Περισσότερα από 3,5 δισ. άτομα θα παίζουν video games το 2024

Σήμερα 2,3 δισ. άτομα παίζουν βιντεοπαιχνίδια με τη συγκεκριμένη αγορά να αποτελεί μια από τις μεγαλύτερες βιομηχανίες ψυχαγωγίας.

- Advertisement -

Σε μία από τις μεγαλύτερες βιομηχανίες ψυχαγωγίας στον κόσμο εξελίσσονται τα βιντεοπαιχνίδια, τα οποία -λόγω και των μέτρων social dinstancing- αποκτούν όλο και μεγαλύτερη δυναμική. Η αγορά των βιντεοπαιχνιδιών, όπως διαπιστώνει η εταιρεία ABI Research σε νέα της μελέτη, έως το 2024 θα αντιστοιχεί στο ήμισυ του -αναμενόμενου έως τότε- πληθυσμού της γης. Κοινώς περί τα 3,5 δισ. άνθρωποι θα παίζουν video games.

Σύμφωνα με την έρευνα “Cloud gaming: Enabling a next generation gaming and streaming paradigm”, την οποία δημοσιεύει ο ΣΕΠΕ στην ιστοσελίδα του, επί του παρόντος, περισσότερα από 2,3 δισ. άτομα παίζουν βιντεοπαιχνίδια.

Όπως διαπιστώνουν οι συντάκτες της μελέτης, την οποία ανέθεσε η InterDigital στην ABI Research, η περιοχή Ασίας-Ειρηνικού αντιπροσωπεύει σήμερα τη μεγαλύτερη βάση video games στον κόσμο, συγκεντρώνοντας μερίδιο 51% της παγκόσμιας αγοράς. Η Αμερική, με μερίδιο περίπου 20%, αντιπροσωπεύει τη δεύτερη μεγαλύτερη ευκαιρία εσόδων για την αγορά του video gaming.

Σύμφωνα με τη μελέτη, για να επωφεληθούν από αυτό το τεράστιο δυναμικό της αγοράς οι εταιρείες τηλεπικοινωνιών, οι πάροχοι υπηρεσιών διαδικτύου και οι κατασκευαστές εξοπλισμού οφείλουν να αξιολογήσουν από την αρχή τα επιχειρηματικά μοντέλα, ώστε να προσδιορίσουν τι χρειάζεται η αγορά του gaming για να είναι κερδοφόρα. Οι αναλυτές υπογραμμίζουν ότι το Cloud Gaming αποτελεί έναν από τους καταλύτες της αγοράς των βιντεοπαιχνιδιών.
Gamification

Tο μέλλον του gaming δεν βρίσκεται αποκλειστικά στα παραδοσιακά βιντεοπαιχνίδια. Σύμφωνα με την έκθεση, υπάρχουν αυξανόμενες ευκαιρίες για τις εταιρείες του κλάδου να προσθέσουν στοιχεία παιχνιδιού σε δραστηριότητες και περιεχόμενο εκτός του gaming.

«Το Gamification μπορεί να οδηγήσει σε νέα άνοδο την αγορά, δημιουργώντας νέες περιπτώσεις χρήσης και εφαρμογές. Οι τεχνολογίες της Εικονικής Πραγματικότητας (Virtual Reality -VR) και της Επαυξημένης Πραγματικότητας (Augmented Reality -AR) μπορούν επίσης να προσφέρουν συνέργειες με το gaming και πιο συγκεκριμένα με το cloud gaming» σημειώνει η έρευνα.

Όπως εξηγούν, «οι εξελίξεις στο 5G και το Wi-Fi θα εξελίξουν περαιτέρω τον κλάδο, επιτρέποντας σε περισσότερα προϊόντα και υπηρεσίες να γίνουν ‘gamified’. Τα επόμενα χρόνια θα δούμε ότι το Gaming-as-a-Service (GaaS) να εξελίσσεται, ελκύοντας νέους παίκτες και ενθαρρύνοντας τους υπάρχοντες για μετάβαση στο cloud, χάρη στο φιλικό προς το χρήστη επιχειρηματικό μοντέλο» προσθέτουν οι αναλυτές της ABI Research.

Η έκθεση προτείνει στις εταιρείες του κλάδου να αξιοποιήσουν περαιτέρω τη δυναμική του cloud, επαναξιολογώντας τα επιχειρηματικά τους μοντέλα, ήδη από τώρα που η αγορά βρίσκεται στα πρώτα στάδια του κύκλου ζωής της.

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΘΕΜΑΤΑ

ΟΤΕ: Αύξηση 4,9% στα έσοδα και 2,8% στα προσαρμοσμένα EBITDA το A’ τρίμηνο

Εξαιρετικά θετική κρίνεται η εκκίνηση του 2026 για τον...

Η COSMOTE TELEKOM παρουσιάζει τους Metallica στη συναυλία της χρονιάς

Η COSMOTE TELEKOM, στηρίζοντας σταθερά τα μεγαλύτερα μουσικά γεγονότα,...

ΔΕΗ Fiber Grid προς κινητή τηλεφωνία: Το «σήμα» από τη διαβούλευση του φάσματος που...

Η ελληνική αγορά τηλεπικοινωνιών εισέρχεται σε μια νέα, κρίσιμη...

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

ΠΡΟΣΦΑΤΑ ΑΡΘΡΑ

Ταχυδρομικές Αποστολές αντικειμένων στις Η.Π.Α. ξανά από τα ΕΛΤΑ

Τα Ελληνικά Ταχυδρομεία ανακοινώνουν την επανεκκίνηση των ταχυδρομικών αποστολών...

Startups στην Ευρώπη: Η πραγματική πρόκληση δεν είναι η ιδέα αλλά η υιοθέτηση από την αγορά

Η πραγματική πρόκληση για τις νέες startups στην Ευρώπη...

Εκρηκτική αύξηση του εμπορίου προϊόντων που σχετίζονται με το AI

Η τεχνητή νοημοσύνη αναδεικνύεται στον πιο ισχυρό επιταχυντή του...

Ryanair: Ανακοίνωσε την παύση λειτουργίας της βάσης της στη Θεσσαλονίκη από τον Οκτώβριο

Την παύση λειτουργίας της βάσης της στη Θεσσαλονίκη για...