16.8 C
Athens
Σάββατο, 20 Απριλίου, 2024

Περισσότερα από 3,5 δισ. άτομα θα παίζουν video games το 2024

Σήμερα 2,3 δισ. άτομα παίζουν βιντεοπαιχνίδια με τη συγκεκριμένη αγορά να αποτελεί μια από τις μεγαλύτερες βιομηχανίες ψυχαγωγίας.

Σε μία από τις μεγαλύτερες βιομηχανίες ψυχαγωγίας στον κόσμο εξελίσσονται τα βιντεοπαιχνίδια, τα οποία -λόγω και των μέτρων social dinstancing- αποκτούν όλο και μεγαλύτερη δυναμική. Η αγορά των βιντεοπαιχνιδιών, όπως διαπιστώνει η εταιρεία ABI Research σε νέα της μελέτη, έως το 2024 θα αντιστοιχεί στο ήμισυ του -αναμενόμενου έως τότε- πληθυσμού της γης. Κοινώς περί τα 3,5 δισ. άνθρωποι θα παίζουν video games.

Σύμφωνα με την έρευνα “Cloud gaming: Enabling a next generation gaming and streaming paradigm”, την οποία δημοσιεύει ο ΣΕΠΕ στην ιστοσελίδα του, επί του παρόντος, περισσότερα από 2,3 δισ. άτομα παίζουν βιντεοπαιχνίδια.

Όπως διαπιστώνουν οι συντάκτες της μελέτης, την οποία ανέθεσε η InterDigital στην ABI Research, η περιοχή Ασίας-Ειρηνικού αντιπροσωπεύει σήμερα τη μεγαλύτερη βάση video games στον κόσμο, συγκεντρώνοντας μερίδιο 51% της παγκόσμιας αγοράς. Η Αμερική, με μερίδιο περίπου 20%, αντιπροσωπεύει τη δεύτερη μεγαλύτερη ευκαιρία εσόδων για την αγορά του video gaming.

Σύμφωνα με τη μελέτη, για να επωφεληθούν από αυτό το τεράστιο δυναμικό της αγοράς οι εταιρείες τηλεπικοινωνιών, οι πάροχοι υπηρεσιών διαδικτύου και οι κατασκευαστές εξοπλισμού οφείλουν να αξιολογήσουν από την αρχή τα επιχειρηματικά μοντέλα, ώστε να προσδιορίσουν τι χρειάζεται η αγορά του gaming για να είναι κερδοφόρα. Οι αναλυτές υπογραμμίζουν ότι το Cloud Gaming αποτελεί έναν από τους καταλύτες της αγοράς των βιντεοπαιχνιδιών.
Gamification

Tο μέλλον του gaming δεν βρίσκεται αποκλειστικά στα παραδοσιακά βιντεοπαιχνίδια. Σύμφωνα με την έκθεση, υπάρχουν αυξανόμενες ευκαιρίες για τις εταιρείες του κλάδου να προσθέσουν στοιχεία παιχνιδιού σε δραστηριότητες και περιεχόμενο εκτός του gaming.

«Το Gamification μπορεί να οδηγήσει σε νέα άνοδο την αγορά, δημιουργώντας νέες περιπτώσεις χρήσης και εφαρμογές. Οι τεχνολογίες της Εικονικής Πραγματικότητας (Virtual Reality -VR) και της Επαυξημένης Πραγματικότητας (Augmented Reality -AR) μπορούν επίσης να προσφέρουν συνέργειες με το gaming και πιο συγκεκριμένα με το cloud gaming» σημειώνει η έρευνα.

Όπως εξηγούν, «οι εξελίξεις στο 5G και το Wi-Fi θα εξελίξουν περαιτέρω τον κλάδο, επιτρέποντας σε περισσότερα προϊόντα και υπηρεσίες να γίνουν ‘gamified’. Τα επόμενα χρόνια θα δούμε ότι το Gaming-as-a-Service (GaaS) να εξελίσσεται, ελκύοντας νέους παίκτες και ενθαρρύνοντας τους υπάρχοντες για μετάβαση στο cloud, χάρη στο φιλικό προς το χρήστη επιχειρηματικό μοντέλο» προσθέτουν οι αναλυτές της ABI Research.

Η έκθεση προτείνει στις εταιρείες του κλάδου να αξιοποιήσουν περαιτέρω τη δυναμική του cloud, επαναξιολογώντας τα επιχειρηματικά τους μοντέλα, ήδη από τώρα που η αγορά βρίσκεται στα πρώτα στάδια του κύκλου ζωής της.

Κοινοποιηση αρθρου

Τελευταια Νεα

Η Hewlett Packard Enterprise στο 9ο Delphi Economic Forum

H Hewlett Packard Enterprise συμμετείχε στο Οικονομικό Φόρουμ των Δελφών, παρουσιάζοντας το όραμα της για την υπεύθυνη, ηθική ανάπτυξη και χρήση του AI μέσα...

Απλά Ψηφιακά 134: Οι επόμενες κινήσεις της Performance (Δ. Χιντζίδης), οι εξελίξεις στις τηλεπικοινωνίες και τα ηλεκτρικά σχέδια της Quest

Για την πορεία της Performance Technologies, τους διευρυμένους τομείς δραστηριοποίησής της, καθώς και τα επόμενα της σχέδια, μίλησε στον Δημήτρη Μαλλά και την Νίκη...

+6% στο ελληνικό ΑΕΠ μπορεί να προσθέσει η τεχνητή νοημοσύνη σε ορίζοντα 10ετίας

Σημαντικό οικονομικό αποτύπωμα στην ελληνική οικονομία μπορεί να δημιουργήσει η παραγωγική τεχνητή νοημοσύνη (GenAI), εφόσον η χώρα μας καταφέρει να ξεπεράσει τη σημερινή υστέρηση...

Η AEGEAN επενδύει σε 4 νέα Airbus

Η AEGEAN ανακοινώνει τη στρατηγική της απόφαση να επενδύσει σε, αρχικά, τέσσερα αεροσκάφη μιας «ειδικά διαμορφωμένης», αναβαθμισμένης, έκδοσης των A321neo, με δυνατότητα πτήσεων μεγαλύτερης...

Τα νέα προγράμματα Nova Family φέρνουν την οικογένεια πιο κοντά

Στη σύγχρονη εποχή όλοι μας θέλουμε να είμαστε σε συνεχή επικοινωνία και να μοιραζόμαστε έντονες στιγμές και εμπειρίες ψυχαγωγίας. Μια άλλη, ξεκάθαρη ακόμη ανάγκη...