Περισσότερα από 3,5 δισ. άτομα θα παίζουν video games το 2024

Σήμερα 2,3 δισ. άτομα παίζουν βιντεοπαιχνίδια με τη συγκεκριμένη αγορά να αποτελεί μια από τις μεγαλύτερες βιομηχανίες ψυχαγωγίας.

- Advertisement -

Σε μία από τις μεγαλύτερες βιομηχανίες ψυχαγωγίας στον κόσμο εξελίσσονται τα βιντεοπαιχνίδια, τα οποία -λόγω και των μέτρων social dinstancing- αποκτούν όλο και μεγαλύτερη δυναμική. Η αγορά των βιντεοπαιχνιδιών, όπως διαπιστώνει η εταιρεία ABI Research σε νέα της μελέτη, έως το 2024 θα αντιστοιχεί στο ήμισυ του -αναμενόμενου έως τότε- πληθυσμού της γης. Κοινώς περί τα 3,5 δισ. άνθρωποι θα παίζουν video games.

Σύμφωνα με την έρευνα “Cloud gaming: Enabling a next generation gaming and streaming paradigm”, την οποία δημοσιεύει ο ΣΕΠΕ στην ιστοσελίδα του, επί του παρόντος, περισσότερα από 2,3 δισ. άτομα παίζουν βιντεοπαιχνίδια.

Όπως διαπιστώνουν οι συντάκτες της μελέτης, την οποία ανέθεσε η InterDigital στην ABI Research, η περιοχή Ασίας-Ειρηνικού αντιπροσωπεύει σήμερα τη μεγαλύτερη βάση video games στον κόσμο, συγκεντρώνοντας μερίδιο 51% της παγκόσμιας αγοράς. Η Αμερική, με μερίδιο περίπου 20%, αντιπροσωπεύει τη δεύτερη μεγαλύτερη ευκαιρία εσόδων για την αγορά του video gaming.

Σύμφωνα με τη μελέτη, για να επωφεληθούν από αυτό το τεράστιο δυναμικό της αγοράς οι εταιρείες τηλεπικοινωνιών, οι πάροχοι υπηρεσιών διαδικτύου και οι κατασκευαστές εξοπλισμού οφείλουν να αξιολογήσουν από την αρχή τα επιχειρηματικά μοντέλα, ώστε να προσδιορίσουν τι χρειάζεται η αγορά του gaming για να είναι κερδοφόρα. Οι αναλυτές υπογραμμίζουν ότι το Cloud Gaming αποτελεί έναν από τους καταλύτες της αγοράς των βιντεοπαιχνιδιών.
Gamification

Tο μέλλον του gaming δεν βρίσκεται αποκλειστικά στα παραδοσιακά βιντεοπαιχνίδια. Σύμφωνα με την έκθεση, υπάρχουν αυξανόμενες ευκαιρίες για τις εταιρείες του κλάδου να προσθέσουν στοιχεία παιχνιδιού σε δραστηριότητες και περιεχόμενο εκτός του gaming.

«Το Gamification μπορεί να οδηγήσει σε νέα άνοδο την αγορά, δημιουργώντας νέες περιπτώσεις χρήσης και εφαρμογές. Οι τεχνολογίες της Εικονικής Πραγματικότητας (Virtual Reality -VR) και της Επαυξημένης Πραγματικότητας (Augmented Reality -AR) μπορούν επίσης να προσφέρουν συνέργειες με το gaming και πιο συγκεκριμένα με το cloud gaming» σημειώνει η έρευνα.

Όπως εξηγούν, «οι εξελίξεις στο 5G και το Wi-Fi θα εξελίξουν περαιτέρω τον κλάδο, επιτρέποντας σε περισσότερα προϊόντα και υπηρεσίες να γίνουν ‘gamified’. Τα επόμενα χρόνια θα δούμε ότι το Gaming-as-a-Service (GaaS) να εξελίσσεται, ελκύοντας νέους παίκτες και ενθαρρύνοντας τους υπάρχοντες για μετάβαση στο cloud, χάρη στο φιλικό προς το χρήστη επιχειρηματικό μοντέλο» προσθέτουν οι αναλυτές της ABI Research.

Η έκθεση προτείνει στις εταιρείες του κλάδου να αξιοποιήσουν περαιτέρω τη δυναμική του cloud, επαναξιολογώντας τα επιχειρηματικά τους μοντέλα, ήδη από τώρα που η αγορά βρίσκεται στα πρώτα στάδια του κύκλου ζωής της.

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΘΕΜΑΤΑ

Το δημοφιλές παιχνίδι λέξεων Wordle στα Ελληνικά από τον Διομήδη Σπινέλλη

Πολλοί γνωρίζουν και παίζουν - κάποιοι μετά μανίας -...

Ασφάλεια σιδηροδρόμων: Ολοκληρώθηκε η διερευνητική αποστολή του ΕΚ στην Ελλάδα

Αντιπροσωπεία της Επιτροπής Αναφορών του Ευρωπαϊκού Κοινοβουλίου ενημερώθηκε για...

Πρόγραμμα Υποτροφιών Πιλότων από την Aegean

Συνεχίζοντας το επιτυχημένο πρόγραμμα υποτροφιών υποψήφιων πιλότων που ξεκίνησε...

ΔΕΗ: Σε τελική ευθεία το mega data center στη Δυτική Μακεδονία-Ωριμάζουν οι συζητήσεις με...

Στην τελική ευθεία εισέρχεται το σχέδιο της ΔΕΗ για...

Citrix Executive Leadership Forum: Η τεχνητή νοημοσύνη, η κυβερνοασφάλεια και η ψηφιακή κυριαρχία στο...

Τις προκλήσεις και τις ευκαιρίες που δημιουργεί η νέα...

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

ΠΡΟΣΦΑΤΑ ΑΡΘΡΑ

Telekom: Νέα εποχή με δωρεάν απεριόριστα data για 7 ημέρες

Η νέα εποχή Telekom ξεκινά, προσφέροντας δωρεάν απεριόριστα data...

Κ. Πιερρακάκης: «Κανένα κράτος δεν είναι αρκετά ισχυρό για να διαχειριστεί μόνο του την τεχνητή νοημοσύνη»

Την ανάγκη οι κυβερνήσεις να προσαρμοστούν με πολύ μεγαλύτερη...

Η Samsung ανακοινώνει τη διάθεση του One UI 9 σε περισσότερες Galaxy συσκευές

Η Samsung Electronics Co., Ltd. ανακοινώνει τη διάθεση του...

Η CAPA ανακοινώνει τη θέσπιση Κώδικα Δεοντολογίας για τις Εταιρικές Υποθέσεις

Ο Κώδικας αποτυπώνει τη σύγχρονη πραγματικότητα και βασίζεται στην αλήθεια...

Άνω του 1 τρισ. δολάρια η αξία της αγοράς wearables έως το 2032

Σε μια αγορά με σωρευτική αξία άνω του 1...